无限弹药 Infinite Ammunition*‡
你永远不会耗尽弹药,无视你武器的载弹数据。这是一种非常不现实的能力,但对枪斗术流派者是常备特征——实际上是大多数电影化枪手——把它当作枪斗术游戏中的Perk可能是不公平的。当角色不必为获取和携带弹药、计算子弹数和重新装填等繁琐的细节而汗流浃背时,讲故事就更容易了!
有两种变体:
极顶弹药:这个版本最不现实,但也最常见:你真的有无限弹药!你可以在不重新装填的情况下继续射击,你不需要携带或假装携带弹药,更不用说购买弹药或担心它会成为负重。西部片中的神枪手使用这个选项:每个影迷都知道为什么“六发左轮”叫这个名字,但大多数导演都认为,19世纪武器的装填时间慢得令人痛苦,这对戏剧构成的威胁要比无限左轮更加致命。虚构军事动作电影也使用这种变体——最差的B级电影甚至让一次性反坦克武器多次射击。
准现实主义弹药:这个版本增加了现实主义外皮。你可能会携带备用弹药并在射击间歇时重新装弹,但在枪战中你永远不需要停下来重装填。GM可能会要求你支付弹药和弹匣的费用——也许还会限制你的总射击次数——但你仍然可以忽略它们的负重。例如,在《终极悍将》中,枪手“约翰·史密斯”装填了大约24个弹匣,并频繁地给他的柯尔特.45们重新装弹,但在行动中,他经常发射出比他两把手枪所能容纳的16发子弹更多的弹药——而且他似乎并没有带着所有的弹匣!但是,那些充满弹匣的场景有助于观众暂时停止怀疑。
GM决定使用哪个版本,他可能希望将其作为战役选项。